Arduino মধ্যে রেফারেন্সিং

Arduino Madhye Repharensim



Arduino হল একটি ইলেকট্রনিক টুল যা হার্ডওয়্যার এবং সফটওয়্যার উভয়ের সমন্বয়ে গঠিত। Arduino ব্যবহার করে, কিছু খুব আশ্চর্যজনক প্রকল্প ডিজাইন করা যেতে পারে যেমন হোম অটোমেশন সিস্টেম, বাধা এড়ানো রোবট, দূরত্ব সনাক্তকারী, ফায়ার অ্যালার্ম এবং আরও অনেক কিছু। Arduino শেখা খুব সহজ, ব্যবহারকারীদের একটি সার্কিট ডিজাইন করতে হবে এবং তারপর Arduino IDE এর মাধ্যমে কোড আপলোড করতে হবে।

যদি একজন ব্যবহারকারী একজন শিক্ষানবিস হন, তাহলে কোডিং করার সময় তিনি অসুবিধার সম্মুখীন হতে পারেন, তাই Arduino IDE এর একটি সমাধান আছে। আরডুইনোতে রেফারেন্স ব্যবহার করে, ব্যবহারকারীরা কোডিং করার সময় ব্যবহার করা সিনট্যাক্স, ভেরিয়েবল এবং ফাংশনগুলির সাহায্য নিতে পারে। এই নিবন্ধটি আরডুইনোতে রেফারেন্সিং সম্পর্কে একটি নির্দেশিকা।







চল শুরু করি!



Arduino বোর্ড এবং Arduino IDE

Arduino দিয়ে শুরু করার জন্য, প্রাথমিক প্রয়োজনীয়তা হল আপনার একটি Arduino বোর্ড (হার্ডওয়্যার) এবং একটি Arduino IDE (সফ্টওয়্যার) থাকতে হবে।



একবার আপনি এই উভয় প্রয়োজনীয়তা পূরণ করলে, আপনি পরবর্তী ধাপে যেতে পারেন।





Arduino মধ্যে রেফারেন্সিং

আরডুইনো কোডিং-এ, '&' রেফারেন্সের জন্য ব্যবহৃত হয় এবং এটি বিশেষভাবে পয়েন্টারগুলির সাথে সম্পর্কিত কিছু। পয়েন্টার ঠিক ভেরিয়েবলের মত; শুধুমাত্র পার্থক্য হল একটি মানের পরিবর্তে তারা একটি পরিবর্তনশীলের ঠিকানা সংরক্ষণ করে।

একটি কোড উল্লেখ করা শুরু করতে, আমি একটি উদাহরণ ভাগ করছি যেখানে একটি পরিবর্তনশীল k একটি মান দিয়ে শুরু করা হয় চার পাঁচ এবং একটি পয়েন্টার তৈরি করা হয় * পি একটি পূর্ণসংখ্যা ডেটা টাইপ সহ। নতুন তৈরি পয়েন্টার ভেরিয়েবলের ঠিকানা সংরক্ষণ করতে সক্ষম।



রেফারেন্সিংয়ের জন্য একটি গাইড হিসাবে এই ধরনের উদাহরণ লেখা শুরু করতে, আপনাকে প্রথমে আপনার পিসি বা ল্যাপটপে Arduino IDE খুলতে হবে।


তারপর IDE-এর ভিতরে নীচের-মোশন কোডটি পেস্ট করুন।

অকার্যকর সেটআপ ( ) {

সিরিয়াল.শুরু ( 9600 ) ; //
}
অকার্যকর লুপ ( ) {

int * পি; // এখানে আমরা একটি পয়েন্টার ঘোষণা করেছি
int k = চার পাঁচ ;
int ফলাফল = 0 ;
p = এবং k; // পয়েন্টার p-এ k-এর ঠিকানা বরাদ্দ করা
ফলাফল = পি; // মান সংরক্ষণ করা ভিতরে ফলাফল
সিরিয়াল.প্রিন্ট ( ফলাফল ) ; // সিরিয়াল মনিটরে আউটপুট দেখা যায়
বিলম্ব ( 1000000 ) ;
}

কোড কম্পাইল করতে, ক্লিক করুন 'যাচাই করুন' আরডুইনো আইডিই ইন্টারফেসের উপরের বামে বিকল্পটি উপস্থিত।


এখন একটি USB তারের মাধ্যমে আপনার পিসিতে আপনার Arduino বোর্ড সংযুক্ত করুন এবং ক্লিক করুন 'আপলোড' আরডুইনোতে কোড আপলোড করার বিকল্প।


উপরের কোডের আউটপুট সিরিয়াল মনিটরে প্রদর্শিত হবে। সিরিয়াল মনিটর খুলতে, যান 'সরঞ্জাম' মেনু বার থেকে বিকল্পটি নির্বাচন করুন 'সিরিয়াল মনিটর' বিকল্প বা শর্টকাট কী ব্যবহার করুন 'Ctrl+ Shift + M' .

আউটপুট

আউটপুট সিরিয়াল মনিটরে প্রদর্শিত হবে এবং এটি ভেরিয়েবলের ঠিকানা প্রদর্শন করবে k .


এইভাবে, আপনি আরডুইনোতে রেফারেন্সিং করবেন।

এটাই এই গাইডের জন্য!

উপসংহার

Arduino একটি ডিভাইস যা ব্যবহারকারীদের একটি Arduino IDE এর মাধ্যমে কিছু আশ্চর্যজনক প্রকল্প তৈরি করতে দেয়। উপরের নির্দেশিকা আপনাকে রেফারেন্স অপারেটরের মাধ্যমে আরডুইনোতে রেফারেন্স করতে অভ্যস্ত হতে সাহায্য করে এবং ”, যা কোডে একটি ভেরিয়েবলের ঠিকানা সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়। উপরের নির্দেশিকাগুলিতে প্রদত্ত একটি সাধারণ কোডের মাধ্যমে আপনি Arduino-এ রেফারেন্স সংক্রান্ত সহায়তা পাবেন এবং রেফারেন্সিং সম্পর্কে জানতে আপনাকে অবশ্যই এই কোডটি আপনার IDE-তে কার্যকর করতে হবে।