ব্লেন্ডার রেন্ডারিং কিভাবে দ্রুত করা যায়

How Speed Up Blender Rendering



ব্লেন্ডার, যা প্রথম 1995 সালে নেদারল্যান্ডসের ডেভেলপার টন রুজেনডাল দ্বারা চালু করা হয়েছিল, এটি একটি শক্তিশালী 3 ডি তৈরির সরঞ্জাম যা 3 ডি গ্রাফিক্স, ইন্টারেক্টিভ 3 ডি অ্যাপস, ভিডিও গেমস, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ভিডিও এবং অ্যানিমেশন তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। এটি 2002 সাল থেকে একটি ওপেন সোর্স সফটওয়্যার হিসেবে পাওয়া যাচ্ছে এবং এটি ম্যাকওএস, লিনাক্স এবং উইন্ডোজের মতো জনপ্রিয় অপারেটিং সিস্টেমে চলে। ব্লেন্ডারের অনেক বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং এটি 3D মডেলিং, টেক্সচারিং, শেডিং, কারচুপি, কণা সিমুলেশন, ভাস্কর্য, মোশন গ্রাফিক্স এবং কম্পোজিটের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

ব্লেন্ডার শেখা সহজ, এবং এটি একটি বিশাল সম্প্রদায়ের সমর্থন পেয়েছে। ব্লেন্ডার একটি খুব শক্তিশালী অ্যাপ্লিকেশন, এবং এর মডেলিং, ভাস্কর্য এবং ভিউপোর্ট নেভিগেশন ফাংশন মসৃণ। যাইহোক, অনেকগুলি 3D সম্পদ, চকচকে শেডার, হাই-ডেফিনিশন টেক্সচার, কণা এবং ভলিউম্যাট্রিক লাইটের দৃশ্যের জন্য, রেন্ডারিংয়ের জন্য উল্লেখযোগ্য সময়ের প্রয়োজন হয়। যাইহোক, সঠিক রেন্ডারার সেটিংস ব্যবহার করে রেন্ডারিংয়ের জন্য প্রয়োজনীয় সময় কমানো যেতে পারে। এই নিবন্ধে, আমরা ব্লেন্ডারে রেন্ডারিং সময় কমানোর পদ্ধতি এবং চূড়ান্ত ফলাফলে এই পদ্ধতির প্রভাব নিয়ে আলোচনা করব।







ব্লেন্ডারে একটি দৃশ্য রেন্ডার করা একটি ফটো এডিটর বা একটি ভিডিও এডিটর থেকে একটি ভিডিও রেন্ডার করার চেয়ে আলাদা। ব্লেন্ডারে রেন্ডার করার আগে অনেক বিষয় বিবেচনা করতে হবে যাতে সময় নষ্ট না হয়। উদাহরণস্বরূপ, ব্লেন্ডার (সংস্করণ 2.8) দুটি রেন্ডারিং ইঞ্জিন নিয়ে আসে: ইভি এবং সাইকেল। Eevee চক্রের তুলনায় অনেক দ্রুত, এবং এটি কম সময় এবং সম্পদ প্রয়োজনীয়তা আছে; যাইহোক, যখন ইভি একটি রিয়েল-টাইম ভিউপোর্ট পোর্ট রেন্ডারার, সাইকেল একটি রে-ট্রেসিং রেন্ডারিং ইঞ্জিন যা আরও ভাল ফলাফল অর্জন করে। ব্যক্তিগত পছন্দের উপর ভিত্তি করে একটি রেন্ডারিং ইঞ্জিন নির্বাচন করা যেতে পারে, কিন্তু পেশাদার ডিজাইনাররা উচ্চ সময়ের প্রয়োজনীয়তা সত্ত্বেও তার নির্ভুলতা এবং বাস্তবতার কারণে সাইকেল পছন্দ করে।



চক্রের সাথে রেন্ডারিং হতাশাজনক হতে পারে, কিন্তু আমরা রেন্ডারার সেটিংস সামঞ্জস্য করে রেন্ডারিং সময় কমাতে পারি। এখন, আমরা কিছু সেটিংসের দিকে নজর দেব যা সাইকেল রেন্ডারিং ইঞ্জিনের সাথে রেন্ডারিং সময় কমাতে সমন্বয় করা যেতে পারে।



নমুনার সংখ্যা

একটি উপযুক্ত রেন্ডারের জন্য প্রয়োজনীয় নমুনার সংখ্যা একটি অগ্রাধিকার জানা যাবে না; যাইহোক, শব্দটির একটি গ্রহণযোগ্য পরিমাণ নিশ্চিত করার সময় যতটা সম্ভব নমুনার সাধারণ নিয়ম। অতএব, নিম্নলিখিত ট্রেডঅফ বিবেচনা করা উচিত: কম নমুনার ফলে বেশি শব্দ হবে কিন্তু রেন্ডারিংয়ের সময় কম হবে, যখন আরও নমুনার ফলে কম শব্দ হবে কিন্তু রেন্ডারিংয়ের সময় বেশি হবে।





Denoising

আপনি যদি নমুনার সংখ্যা কমিয়ে দেন তাহলে আপনার দৃশ্য বা বস্তু শোরগোল হবে। গোলমাল কমাতে, ভেন লেয়ার ট্যাবে Denoising অপশন নির্বাচন করা যেতে পারে। Denoising হল একটি প্রক্রিয়াকরণের পরবর্তী ধাপ যা রেন্ডারার দৃশ্য বা বস্তু রেন্ডার করার পর সম্পাদন করবে।



বাউন্স সংখ্যা

আমরা রেন্ডারিং সময় ছোট করার জন্য বাউন্স সংখ্যা পরিবর্তন করতে পারি। একটি হালকা বাউন্স, যা পরোক্ষ আলো উৎপন্ন করে, একটি 3D পৃষ্ঠে আঘাত করার পর একটি রশ্মির দিক পরিবর্তন। কম বাউন্স দিয়ে, দৃশ্য বা বস্তু কম বিশদ হবে, কিন্তু রেন্ডারিং সময়ও হ্রাস পাবে। বাউন্সের সর্বোচ্চ সংখ্যা 12, কিন্তু বেশিরভাগ দৃশ্যের জন্য 4 থেকে 6 বাউন্স যথেষ্ট। যাইহোক, এটা নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ যে বাউন্স সংখ্যা খুব কম নয়।

বাউন্সের সংখ্যা পরিবর্তন করতে, রেন্ডার সেটিংস> হালকা পথ> সর্বোচ্চ বাউন্সগুলিতে যান

টাইল অপটিমাইজেশন

টাইল আকার সামঞ্জস্য এছাড়াও রেন্ডারিং সময় কমাতে সাহায্য করতে পারে। সিপিইউ রেন্ডারিংয়ের জন্য, টাইল সাইজ ছোট করুন; যাইহোক, যদি আপনার একটি জিপিইউ থাকে, তাহলে নির্দ্বিধায় বড় টাইলস ব্যবহার করুন। সিপিইউ রেন্ডারিংয়ের সাথে, একটি ছোট টাইল আকার রেন্ডারিং সময় হ্রাস করবে; যাইহোক, জিপিইউ রেন্ডারিংয়ের জন্য, বিপরীতটি ঘটে।

টাইল সাইজ পরিবর্তন করতে, রেন্ডার সেটিংস> পারফরমেন্স> টাইল সাইজে যান।

জিপিইউ রেন্ডারিং

ব্লেন্ডারে ফাইল রেন্ডার করার জন্য সিপিইউ রেন্ডারিং ব্যবহার করা যেতে পারে, কিন্তু সাইকেলের সাথে রেন্ডার করার সময় জিপিইউ রেন্ডারিং একটি ভাল বিকল্প। GPU রেন্ডারিং সক্ষম করতে ফাইল> পছন্দ> সিস্টেম> সাইকেল রেন্ডারিং ডিভাইস> CUDA/OptiX/OpenCL- এ যান। ব্লেন্ডার স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার গ্রাফিক্স কার্ড চিনতে পারবে। জিপিইউ রেন্ডারিং একাধিক জিপিইউ ব্যবহার করতে পারে, কিন্তু সিপিইউ রেন্ডারিংয়ের মাধ্যমে, আপনি শুধুমাত্র একটি সিপিইউ ব্যবহার করতে পারেন।

বস্তু ইনস্ট্যান্স করা

এই কৌশলটি অনেক ব্লেন্ডার ব্যবহারকারীর কাছে অজানা, কিন্তু রেন্ডারিং সময় কমানোর জন্য এটি একটি খুব কার্যকর উপায় হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ধরুন আপনার দৃশ্যে আপনার অনেক গাছ আছে; এই ক্ষেত্রে, আপনি একটি উদাহরণ তৈরি করতে Alt+D ব্যবহার করে তাদের নকল করার পরিবর্তে গাছের উদাহরণ দিতে পারেন। ইনস্ট্যান্সিং দরকারী কারণ বস্তুর সদৃশতা CPU বা GPU কে ​​বোঝা করে, যা রেন্ডারিং সময় বাড়ায়।

পোর্টাল বাতি

সাইকেল রেন্ডারার অভ্যন্তরের দৃশ্য রেন্ডার করতে উল্লেখযোগ্য পরিমাণ সময় নেয়। যাইহোক, পোর্টাল ল্যাম্প ব্যবহার করে, আমরা রেন্ডারিং সময় কমাতে পারি। পোর্টাল ল্যাম্প ব্লেন্ডারকে দৃশ্যের ধরন বুঝতে সাহায্য করে। পোর্টাল আলো সক্ষম করতে, এলাকার আলো সেটিংসে পোর্টাল বিকল্পটি পরীক্ষা করুন।

এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে পোর্টাল ল্যাম্প সবসময় কাজ করে না। পোর্টাল ল্যাম্পগুলি পরোক্ষ আলো এবং অভ্যন্তরীণ দৃশ্যের জন্য সবচেয়ে ভালো কাজ করে জানালা থেকে আলো দেখানোর জন্য, কিন্তু যদি অনেকগুলি পোর্টাল ল্যাম্প ব্যবহার করা হয়, তাহলে রেন্ডারিংয়ের সময় বাড়তে পারে এবং ফলে দৃশ্যটি গোলমাল হতে পারে।

ভলিউমেট্রিক প্রভাব

ভলিউম্যাট্রিক ইফেক্ট যেমন ভলিউমেট্রিক লাইট এবং ভলিউম্যাট্রিক ফগ প্রসেসর-নিবিড় কাজ। যদি আপনার দৃশ্যে ভলিউমেট্রিক কুয়াশা বা আলো থাকে, তবে সাইকেলগুলির উচ্চ সময়ের প্রয়োজনীয়তা থাকবে। একটি বিকল্প হিসাবে, প্রক্রিয়াকরণের পরে একটি ভলিউমেট্রিক প্রভাব যোগ করা যেতে পারে।

অভিযোজিত নমুনা

অ্যাডাপ্টিভ স্যাম্পলিং, যা রেন্ডারিং সময় কমানোর জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ কৌশল, ব্লেন্ডারের সাম্প্রতিক সকল সংস্করণে পাওয়া যায়। এই বিকল্পের সাহায্যে, ব্লেন্ডার কম গুরুত্বপূর্ণ বা ক্যামেরা বন্ধ এমন অংশগুলিতে কম ফোকাস করবে, যা রেন্ডারিং সময় কমিয়ে দেবে।

এই বিকল্পটি সক্ষম করতে, রেন্ডার সেটিংস> নমুনা যান এবং অভিযোজিত নমুনা পরীক্ষা করুন।

কাস্টিকস

যদি সম্ভব হয়, কস্টিক প্রভাব বন্ধ করুন, যা প্রসেসর-নিবিড় প্রভাব। রেন্ডারিং সেটিংসে এই ধরনের প্রভাবগুলি বন্ধ করলে রেন্ডারিং সময় কমে যাবে। রেন্ডার সেটিংসে যান এবং রিফ্লেক্টিভ কাস্টিকস এবং রিফ্র্যাক্টিভ কাস্টিকস আনচেক করুন।


সাইকেল রেন্ডারার একটি প্রসেসর-নিবিড় রে-ট্রেসিং রেন্ডারার যার সাধারণত উচ্চ সময়ের প্রয়োজনীয়তা থাকে। যাইহোক, কিছু কৌশল আছে যা রেন্ডারিং সময় কমাতে পারে। প্রথমত, নমুনার সংখ্যা হ্রাস করা যেতে পারে, কারণ নমুনার সংখ্যা হ্রাস করলে রেন্ডারিং সময় কমে যাবে। যাইহোক, এই প্রযুক্তিগত কারণে বস্তু বা দৃশ্য গোলমাল হতে পারে। অতএব, ডেনোইজিং একটি পোস্ট-প্রসেসিং বিকল্প হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। তদুপরি, সম্ভব হলে ভলিউমেট্রিক প্রভাবগুলি এড়িয়ে চলুন এবং পোস্ট-প্রসেসিংয়ের সময় এই জাতীয় প্রভাব যুক্ত করুন। অবশেষে, অবজেক্ট ডুপ্লিকেশন বস্তু ইনস্ট্যান্সিং দ্বারা প্রতিস্থাপিত হতে পারে। এই কৌশলগুলির সাহায্যে, আপনি আপনার রেন্ডারিং সময়কে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করবেন।