জাভাস্ক্রিপ্টে লুপের জন্য কিভাবে 2 ইনক্রিমেন্ট করা যায়

Jabhaskripte Lupera Jan Ya Kibhabe 2 Inakrimenta Kara Yaya



একটি শেষ শর্ত সন্তুষ্ট না হলে বেশিরভাগ প্রোগ্রামের বারবার কোড চালাতে হবে। কোডের একটি ব্লক পুনরাবৃত্তি করতে প্রোগ্রামিং ভাষায় লুপ ব্যবহার করা হয়। কোড ব্লক ব্যবহার করে পুনরাবৃত্তি করা হয় ' জন্য ', ' যখন ', বা ' যখন না ” জাভাস্ক্রিপ্টে লুপ। জাভাস্ক্রিপ্টের তিনটি মৌলিক লুপিং স্ট্রাকচার হল ' ব্লক 'বা লুপের শরীর, ' অবস্থা ', এবং ' লুপিং কীওয়ার্ড ”, যেমন for, while, ইত্যাদি।

এই নিবন্ধটি বর্ণনা করবে ' জন্য 2 দ্বারা লুপের ইনক্রিমেন্ট স্টেটমেন্ট।

কিভাবে জাভাস্ক্রিপ্টে লুপের জন্য 2 দ্বারা বৃদ্ধি করা যায়?

দ্য ' জন্য 'বিবৃতি তিনটি ঐচ্ছিক আর্গুমেন্ট সহ একটি লুপ তৈরি করে' আরম্ভকারী ', ' শর্তসাপেক্ষ-বিবৃতি ' এবং ' চূড়ান্ত অভিব্যক্তি ” বন্ধনীতে আবদ্ধ এবং সেমিকোলন দ্বারা ফাঁক করা। কাউন্টারের মান পরিবর্তন করতে চূড়ান্ত অভিব্যক্তি ব্যবহার করা হয়।







বাক্য গঠন
2 ইনক্রিমেন্টের জন্য ' জন্য ' লুপ, নীচের প্রদত্ত সিনট্যাক্স ব্যবহার করুন:



জন্য ( ছিল i = 0 ; i < 10 ; i += দুই ) {
// বিবৃতি
}

উপরের সিনট্যাক্সে:



  • i=0 বলা হয় ইনিশিয়ালাইজার, ব্যবহার করুন ' ছিল 'বা' দিন ' পরিবর্তে ' const কারণ এটি একটি Uncaught TypeError নিক্ষেপ করবে: ধ্রুবক পরিবর্তনশীলে অ্যাসাইনমেন্ট।
  • আমি <10 শর্তসাপেক্ষ বিবৃতি যা প্রতিটি লুপ পুনরাবৃত্তির আগে কার্যকর করা আবশ্যক।
  • i+=2 চূড়ান্ত অভিব্যক্তি যা 2 দ্বারা বৃদ্ধি পায়।

উদাহরণ 1:
চলুন, 0 থেকে 10 এর মধ্যে জোড় সংখ্যা প্রিন্ট করুন “ জন্য লুপ, 2 দ্বারা বৃদ্ধি:





জন্য ( ছিল i = 0 ; i < 10 ; i += দুই ) {
কনসোল লগ ( i ) ;
}

আউটপুট



উপরের আউটপুটটি নির্দেশ করে যে লুপটি 2 দ্বারা বৃদ্ধি পায় এবং 0 এবং 10 এর মধ্যে একটি জোড় সংখ্যা প্রিন্ট করে।

উদাহরণ 2:
1 থেকে 10 নম্বরের একটি অ্যারে তৈরি করুন:

ছিল অ্যারে = [ 1 , দুই , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 ]

এখানে, একটি অ্যারের দৈর্ঘ্য 2 দ্বারা বৃদ্ধি না হওয়া পর্যন্ত লুপটিকে পুনরাবৃত্তি করুন:

জন্য ( ছিল i = 0 ; i < অ্যারে দৈর্ঘ্য ; i += দুই ) {
কনসোল লগ ( অ্যারে [ i ] ) ;
}

আউটপুট একটি অ্যারে থেকে 1 এবং 10 এর মধ্যে একটি বিজোড় সংখ্যা প্রদর্শন করে:

উপসংহার

একটি ' জন্য ” লুপ একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক কোডের ব্লককে বারবার চালানোর জন্য ব্যবহার করা হয়। এটিতে তিনটি ঐচ্ছিক আর্গুমেন্ট রয়েছে, ইনিশিয়ালাইজার, শর্তসাপেক্ষ বিবৃতি এবং ক্রমবর্ধমান বা হ্রাসমূলক অভিব্যক্তি। a ফর লুপে 2 বৃদ্ধি করতে, ' i += 2 একটি চূড়ান্ত বা বর্ধিত অভিব্যক্তি বিবৃতি হিসাবে। এই নিবন্ধটি 2 দ্বারা লুপের জন্য বৃদ্ধির বিবৃতি বর্ণনা করেছে।